إن قوانين القوانين الأكثر تقدماً عبر الإنترنت ، يبحث العديد من مشجعي الألعاب الجماعية عن هذه القوانين ، خاصةً خلال العطلات ، تعد ألعاب الورق دائمًا الخيار المثالي للترفيه ، تجدر الإشارة إلى أن الروسية تحدد قبعات اللعبة ، وكانت هذه اللعبة في الأصل لعبة روسية ، لكنها تحولت إلى العالم اليوم. Istmish لأننا نقدم التفسير المثالي لقوانين اللعبة والعديد من الجولات والطريقة الصحيحة للعب.
وصف اللعبة istmithm
Istmish هي واحدة من البطاقات التي أنشأها الروس ، ثم انتقلت اللعبة إلى العالم العربي لعقود من الزمن لتصبح واحدة من أفضل الألعاب في العالم لأنها تتيح للاعبين الفرصة للقضاء على الملل.
تعتمد قوانين لعبة Istihashi على قوة Kochina ، التي يملكها كل لاعب ، ويمكننا وصف اللعبة أكثر من خلال النقاط التالية:
- يتم لعب Spechania من قبل مجلات Kochina الكاملة التي تتكون من 52 ورقة ولا يمكن أن تبدأ بدون عدد الورق.
- تتكون اللعبة من أربعة أشخاص ، يحصل كل شخص على 13 ورقة مثالية.
- سيتم توزيع كل لاعب عدد الأوراق المذكورة أعلاه قبل بدء اللعبة.
- يتم توزيع الأوراق بشكل عشوائي لأن اللاعب لا يمكنه تحديد الأوراق التي تلقاها
- تتكون اللعبة من 18 جولة ، لكن بعض اللاعبين يغيرون هذا الرقم ليكون 10 أدوار فقط أو خمسة أدوار فقط بناءً على الوقت المتاح.
اقرأ هذا المقال لمزيد من الأنشطة المنزلية المرح للعائلة:
تحديد الموزع في اللعبة
عملية التوزيع هي واحدة من قوانين ألعاب الكشف الصارمة ، فقد يكون للموزع اختلافات بين اللاعبين ، لذلك يتم تحديد الموزع بالطريقة التالية:
- قبل بدء اللعبة ، يسحب كل لاعب بطاقة واحدة من Kochina.
- عملية السحابة معكوسة ، أي أنه لا يمكن لأي لاعب رؤية البطاقة التي يرسمها.
- يتم الكشف عن اللاعبين على البطاقات ، وأعلى مالك بطاقة هو الموزع الأول ، ويبدأ في اللعب ، أي قيادة طاولة.
- أما بالنسبة للاعب الذي ألغى بطاقة بترتيب أقل من الموزع ، فهو الترتيب التالي وما إلى ذلك.
- إذا قام لاعبان بسحب نفس البطاقة ، فهناك كل لاعب يختار بطاقة جديدة حتى يكون كل لاعب في الترتيب الصحيح.
- تتمثل مهمة الموزع الأول في خلط جميع الأوراق جيدًا ثم نشر عدد الأوراق اللازمة للاعبين ، أي توزيع 13 ورقة لكل لاعب.
كيف تكون لعبة
عندما يتم اتباع قوانين عملية التوزيع ، تبدأ الألعاب على النحو التالي:
- بعد أن تلقى كل لاعب بطاقاته ، أي 13 بطاقة كاملة ، ينظر اللاعب إلى ورقته ، وهذا حتى يحدد مقدار الكلمة في مزاد اللعبة.
- في حالة إبلاغ اللاعب بأوراقه ولم يلاحظ أن Luck قد اجتاز عملية التوزيع ، أي أنه لم يتلق بطاقات قيمة ، يجب عليه إبلاغ اللاعبين ، وهذا يسمى Dash Call.
- عندما أعلن اللاعب عن أضعف بطاقة هنا ، لا تسمح له ألعاب الألعاب بتحديد الكلمات مثل اللاعبين الآخرين ، ويتمثل الطاعون في رمي البطاقة على كل لاعب على الطاولة ، ويجمع أصحاب البطاقة أعلى أربع بطاقات ويضعها عليه.
- يحدد كل لاعب عدد الكلمات بعد رؤية بطاقاته عن طريق حساب الأوراق الفائزة ، لذلك قد لا يتم تحديد اللاعب أكثر من 4 لماشية.
- يُطلق على اللاعب المسمى المتصل ، ويحتوي هذا اللاعب على عدد أكبر من النقاط ، إذا فاز بالدور ، بينما إذا لم يفز ، فإن خسارته رائعة لأنه يأخذ نقاطًا سلبية.
نادي
نتعلم أهم قوانين اللعبة عندما تبدأ اللعب.
- لا يمكن أن يختار مشغل هاتف Dash Words ولا يمكنه اللعب في الجولة ، وبالتالي الحصول على نقاط الصفر حتى نهاية الجولة الأولى.
- اللاعب الذي يجمع الألم أثناء الدور سوف يرمي البطاقة في الجولة التالية وما إلى ذلك.
- بمجرد إلقاء البطاقة الأولى ، يختار اللاعب التالي نفس اللاعب في نفس فئة البطاقة ، وإذا لم يكن لديه نفس الفصل ، فيمكنه إلقاء أي فصل أو استخدام خصائص التخفيضات ، وهذا المصطلح يعني نوع البطاقة التي تهدف إلى الفوز بدور ما ، وقد تم تحديد هذا النوع منذ بداية اللعبة ، والشخص الذي يحمل صفًا.
- بعد نهاية الدور ، يتم حساب نقاط اللاعبين على أساس عدد الكلمات التي يتلقاها كل لاعب ويجب أن تكون متطابقة مع عدد الكلمات المتوقعة في المزاد ، وإذا كان توقعه أعلى هنا ، يتم حساب النتيجة بالنسبة له.
- يواصل اللاعبون لعب جولات للجولة النهائية.
- يحسب اللاعبون في النهاية عدد النقاط واختيار الفائز.
- في النهاية ، فإن أسماء اللاعبين هي كما يلي: سيحصل الفائز على لقب King ، بينما يطلق على اللاعب التالي Sub ، واللاعب الثالث يحصل على لقب فرعي ، بينما يطلق على اللاعب الخاسر Koz.
تعلم أفضل الأسئلة في كرسي الاعتراف:
ما هي جولات سرعة اللعبة
سيتم إصدار اسم Reapt Rounds في خمس جولات من اللعبة. خلال هذه الجولات الخمس ، يحدد اللاعبون بطاقة ترامب قبل بدءها ، وهو لاعب يحمل بطاقة متفق عليها قبل البدء هو لاعب يمتلك ورقة رابحة في هذا الدور ، وأنه لا يوجد نزاع بين اللاعبين في جولات السرعة.
قوانين لعبة SPEED Tours
ذكرنا أيضًا أن سرعات لعبة السرعة تختلف عن الجولات السابقة حتى نتمكن من تعلم هذه القوانين الثابتة معًا.
- يتم اختيار الورقة الفائزة قبل بدء الدور.
- في الطابق الخامس عشر بطاقة القلب الأسود هو الفائز.
- في الطابق السادس عشر ، بطاقة القلب الأحمر هي الفائز.
- في الطابق السابع عشر ، بطاقة الماس هي الفائز.
- في الطابق الثامن عشر ، البطاقة الثلاثية هي الفائز.
نقاط القرص في اللعبة
تعتمد عملية تسجيل النقاط على قوانين لعبة ICE على النحو التالي:
- يحصل اللاعب على النقاط المحددة في الجولة على أساس ربحه ، وهذا ، كما ذكرنا سابقًا ، وفقًا لتوقعه الصحيح ، عدد الكلمات أثناء الجولة ، إذا كان توقعه صحيحًا ، فسوف يتلقى نقطة والعكس صحيح إذا كان غير صحيح.
- اللاعب الذي وضع عدد من أعلى الكلمات يضاعف نقاطه أثناء فوزه ، على الرغم من أنه لا يتلقى الكلمات التي وضعها هنا ، يتم خصمه من نقاطه التي تلقاها.
- إذا لم يفز اللاعب بالجولة ، فلن تتم كتابة أي نقاط في سجل عملية التسجيل.
شاهد أفضل الطرق الفعالة للاستفادة من وقت الفراغ:
احفظ المكافآت أثناء عملية التصميم
- يتلقى اللاعب عشرين نقطة عند تحديد الكلمات والفوز بنفس المبلغ الذي يتم تحديده.
- يفقد اللاعب عشر نقاط عند تحديد عدد الكلمات ولم يفز بنفس المبلغ المحدد.
- اللاعب الذي يشير إلى عرض مرتفع يتجاوز دور الموظف العالي لديه حساب خاص. يمنحه النصر الفرصة للحصول على 20 نقطة إضافية ، في حين أن الهزيمة تسبب له خسارة 20 نقطة وليس 10 نقاط بشكل طبيعي.
- سيفوز لاعب Dash Cole الذي يعرض ورقته بعشرين نقطة إذا كان الانتصار الحقيقي للحيل المعروضة ، وإذا استخدمها أحد اللاعبين وتختفي ، فسيخسر لاعب Dash Cole 23 نقطة.
مكافآت إضافية وتسجيل في اللعبة
- إن عدد الجولات المحددة للاعب الذي يمكنه الفوز سيجعله يفوز بعشر نقاط في نهاية الحساب ، في حين أن اللاعب الذي ينتظر عدد الرحلة أعلى مما تم الحصول عليه هنا هو عشر نقاط.
- يكسب لاعب Dash Cole 10 نقاط في حالة عدم فوزه ، وبعبارة أخرى ، إذا كان يتوقع أن يخسره ، فسوف يفوز بهذه النقاط في نهاية اللعبة ، وإذا كان يستفيد من هنا ، فسيحقق عشر نقاط.
انظر أيضا:
هذا هو السبب في أننا عرضنا كل ما يرتبط باللعبة وطريقة اللعبة دون تعقيد للعب القائمة أو ، كما دعا Kochina مع الأصدقاء لكسر الملل ، لذلك نوصيك برؤية القوانين بأكملها وتحديد عدد من القرارات لتنفيذها مع الخاسر.