كيفية جعل لعبة الخسارة في مساحة في Scratch 2 ، حيث تعتبر Skrush واحدة من أكثر التطبيقات المعروفة التي يمكن من خلالها إنشاء القصص التفاعلية والمدفوعات المتحركة ومشاركتها مع الأصدقاء على مواقع التواصل الاجتماعي المختلفة بالإضافة إلى استخدامها في برامج الدراسة ، وزارة التعليم في العديد من البلدان. دعنا أنت ومنك من الموقع ، نحن نعرف كيفية صنع لعبة خسارة في الفضاء في برنامج البرنامج النصي 2.

كيفية جعل لعبة الخسارة في الفضاء في برنامج البرنامج النصي 2

سيساهم برنامج الخدش إلى حد كبير في تطوير تفكير الأطفال ، بالإضافة إلى تدريس أساليب العمل الجماعية ، حيث يمكن صنع لعبة خسارة في الفضاء من خلال الخدش باتباع الخطوات التالية.

خلط

يجب أن تكون عملية المعالجة للمركبة الفضائية هي الخطوة الأولى التي يجب على المستخدم أن تجعل سفينة الفضاء تطير في البداية ، ثم يجب عليه إزالة القط الذي يراه حتى يتمكن من بدء مشروعه عندما يكون فارغًا ، لذلك يجب على المستخدم إضافة مخلوقات أرضية وسفن فضائية إلى شاشة المشروع الرئيسية ووضع خلفيات للنجوم. ثم اتبع الخطوات التالية:

  • انقر فوق سفينة الفضاء ثم افتح علامة تبويب جديدة.
  • يتعين على المستخدم تدوير الصورة ووضعها جانبيًا من خلال الأداة الدوارة.
  • يجب على المستخدم مطابقة رقم الكود.
  • انقر على برنامج إرشادات البرمجة وسترى السفينة تمشي إلى مركز الشاشة.
  • يمكن للمستخدم تجربة الرسومات عن طريق الضغط على العلامة التجارية في الجزء العلوي من الموقع الأخضر.

تخلط مع الحلقات

يمكن نقل السفينة عن طريق تقديم طلب للانتقال إلى مسافة صغيرة عدة مرات ، حيث يجب على المستخدم إزالة تعليمات البرمجة عن طريق الضغط على زر الإعدادات ، ثم تحديد الشفرة وإعداد رمز جديد سيتم نقله إلى 4 خطوات حتى يعود البرنامج ويقوم بعمل نفس الحركات السابقة. تجدر الإشارة إلى أن المستخدم يمكنه تغيير لون وحجم السفينة ، بالإضافة إلى إرفاق ميزات جديدة.

قرد عائم

يمكن القيام بهذه الخطوة عن طريق إضافة قرد من المكتبة ثم الضغط على خيار تجهيز حيث يمكن للمستخدم تحديد الصورة التي يريدها أو هي إظهار القرد من خلال هذا الخيار ، ويمكن للمستخدم رسم خوذة بيضاء بيضاء ووضعها على القرد باستخدام أداة Elipse ، ثم الضغط على خيار البرنامج النصي والتعيين حتى الحركة الناضجة.

إضافة الكويكبات

يمكن للمستخدم إضافة العديد من تأثيرات الصخور في الفضاء في شكل رسوم متحركة من خلال النقر على خيار إضافة صور متحركة ثم إضافة الكود التالي حتى تتحرك Earth Towars Towars Earth 2 على الحافة.

نجمة رائعة

يمكن للمستخدم إضافة نجمة متحركة عن طريق إدخال قائمة متحركة واختيار صورة نجمة ، ولكن أيضًا السماح للمستخدم باختبار النجوم عن طريق الضغط على علامة تجارية ملونة حيث يمكن للمستخدم بسهولة التحكم في حجم النجوم.

انظر أيضا :.

من برنامج GKRISH

يعد تطبيق Scratch أحد البرامج التي لديها موقع مميز على Google لأن الشركة تعمل بشكل دائم في تطوير البرنامج ، بالإضافة إلى هذا البرنامج ، يقدم الكثير من ميزات التدريب والأدوات والتطبيقات مجانًا ، والغرض الرئيسي من التطبيق هو تعلم البرمجة ، بطريقة بسيطة ودون الحاجة إلى معالجة المعادلات الرياضية أو حتى الرموز المعقدة. تجدر الإشارة إلى أنه يمكن استخدام البرنامج دون اتصال بعد تثبيته على الهاتف المحمول أو الكمبيوتر.

ما هي لعبة الخسارة في الفضاء

هذه اللعبة هي واحدة من أهم الألعاب التي يمكن صنعها من خلال الخدش باتباع الخطوات التالية:

  • يجب على المستخدم فتح مشروع جديد من نقطة الصفر.
  • يجب على المستخدم جعل المشروع فارغًا من البداية عن طريق إزالة القط.
  • يجب على المستخدم الضغط على علبة الفضاء ثم فتح علامة العروض.
  • يجب على المستخدم إضافة الكود إلى كائن سفينة الفضاء وتغيير كتل التعليمات البرمجية.
  • قد يعرف المستخدم إحداثيات المشروع عن طريق تحريك الماوس ثم الضغط على خيار الحفظ.

كيفية جعل لعبة الخسارة في الفضاء

يمكن للمستخدم بسهولة صنع لعبة خسارة في الفضاء مع خدش باتباع الخطوات التالية:

  • يجب على المستخدم إزالة أي مشكلات تدريب تتعلق بالتدريب.
  • يمكن للمستخدم إضافة مهارات جديدة إلى إرشادات البرامج.
  • انقر فوق التذكرة لضمان رسوم جديدة. ثم حفظ المشروع.

انظر أيضا:.

هنا نصل إلى نهاية مقالتنا حول كيفية جعل لعبة الخسارة في مساحة في البرنامج النصي 2 ، حيث تحدثنا عن الطريقة التي يمكننا بها صنع لعبة خسارة مع Scratch ، وهي مقدمة إلى Scratch و The Volling Game.